Opcje ułatwień dostępu, dzięki którym gry wideo są dostępne dla każdego

Przez lata gry wideo były postrzegane jako hobby, którym może cieszyć się każdy, niezależnie od umiejętności. Ale nie zawsze tak było. Mogą one wpływać na Niepełnosprawność wzrokowa, ruchowa i słuchowa aby cieszyć się grami, a nawet mieć szansę w nich uczestniczyć.

Czasami nieczytelny tekst może stwarzać wiele barier i przeszkód. Czasami problemem jest poziom trudności. W zasadzie niektóre gry mogą zniechęcić pewien odsetek potencjalnych graczy. Na szczęście nadchodzą zmiany, ponieważ twórcy gier wideo przywiązują większą wagę do dostępności nowych tytułów.

W tym artykule wymienimy niektóre opcje ułatwień dostępu, które twórcy gier dodają do swoich gier, aby mieć pewność, że są one dostępne dla każdego.

Jak ulepszyły się gry dla osób niedowidzących?

Przyjrzyjmy się najpierw opcjom dodawanym przez twórców aplikacji, które mają pomóc osobom z dysfunkcją wzroku.

1. Tryby dla osób niewidomych sprawiają, że wszystko jest łatwiejsze do zobaczenia.

Zbyt łatwo jest uznać zdolność dostrzegania różnic w kolorach za oczywistość. Chociaż większość ludzi bez problemu rozróżnia odcienie, około 1 na 12 mężczyzn na świecie cierpi na jakąś formę daltonizmu.

Każdy z trzech głównych typów — protanopia (mniejsza wrażliwość na światło czerwone), deuteranopia (mniejsza wrażliwość na światło zielone) i tritanopia (mniejsza wrażliwość na światło niebieskie lub żółte) — może sprawić, że coś tak prostego jak interfejs użytkownika gry wideo stanie się niezwykle trudne do odczytania.

Dostosowanie gradientu na HUD-zie i nad nim może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. To podejście, które w przeszłości stosowano w grach takich jak Destiny i Battlefield, może zapewnić bardzo naturalne wrażenia.

Inne tytuły, takie jak Fortnite, DOOM i Call of Duty, wprowadziły filtry pełnoekranowe, aby ułatwić oglądanie całego świata gry i wszystkich elementów. Możesz je sprawdzić. Najlepsze, łatwe w użyciu internetowe symulatory daltonizmu.

2. Specjalne efekty filtrów ułatwiające grę graczom ze słabym wzrokiem lub niewidomym.

A co, jeśli masz problem nie tylko z pojedynczymi kolorami? Co, jeśli masz wadę wzroku, a nawet jesteś niewidomy? Jak programista może dostosować medium oparte na wizualnym sprzężeniu zwrotnym, aby było przyjemne dla wszystkich?

Cóż, świetnym przykładem jest Naughty Dog. Firma eksperymentuje z metodami, aby jej tytuły były grywalne dla każdego od czasów serii Uncharted, a te wysiłki zaowocowały imponującym wachlarzem opcji w The Last of Us Part II.

Nie chodzi tylko o rozmiar napisów czy HUD-u, choć są to opcje dostępne w grze. Niektórym graczom może przydać się tryb wysokiego kontrastu, który przyciemnia kolory otoczenia, jednocześnie czyniąc sojuszników, wrogów, przedmioty i obiekty interaktywne bardziej wyrazistymi.

Inne opcje obejmują Ulepszony Tryb Nasłuchiwania, który umożliwia indywidualne wyszukiwanie przedmiotów lub wrogów i uruchamia sygnał dźwiękowy na podstawie ich wzrostu i odległości od ciebie.

Co zrobić, jeśli mam niepełnosprawność fizyczną lub motoryczną?

Następnie przyjrzymy się opcjom ułatwienia dostępu dla osób, które nie mogą korzystać z tradycyjnego kontrolera.

3. Możliwość dostosowania elementów sterujących i alternatywnych uchwytów do gry jedną ręką

Gry to nie tylko medium wizualne. Wpływ na nie i interakcja z nimi zależą od Twoich danych wejściowych, czyli od gracza. To Ty trzymasz kontroler i kontrolujesz akcję. Jednak Twoja precyzja ruchowa może sprawić, że nie będziesz w stanie dosięgnąć wszystkich przycisków ani chwycić kontrolera w tradycyjny sposób. W tym miejscu z pomocą przychodzą konfigurowalne elementy sterujące i alternatywne uchwyty.

Chociaż w najnowszej grze FIFA można zmienić przycisk, który odpowiada za skok w Crash Bandicoot 4 lub za strzelenie gola, możliwość całkowitej zmiany sterowania, aby dopasować je do własnych potrzeb, zazwyczaj nie jest dostępna. Jednak The Last of Us Part II oferuje kolejny świetny przykład dostępności, oferując cztery różne sposoby trzymania kontrolera, z których każdy można w pełni modyfikować.

Nintendo Switch idzie o krok dalej i pozwala na dostosowanie podstawowych ustawień rozgrywki. Przeglądając ustawienia systemowe, Switch pozwoli Ci korzystać tylko z jednego Joy-Cona zamiast z dwóch. Każdy przycisk można również przemapować i zapisać w jednym z pięciu różnych ustawień.

Pokémon Sword lub Shield od razu staje się grą, w którą można grać jedną ręką, bez konieczności używania bumperów lub przycisków na ramionach.

4. Kontroler adaptacyjny Xbox pomaga każdemu grać

Podobnie jak Nintendo, Microsoft również brał pod uwagę wcześniejsze opcje w obrębie samych gier podczas opracowywania kontrolera Xbox Adaptive Controller.

Gra ukazała się w 2018 roku i powstała przy udziale różnych firm, w tym The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect i Warfighter Engaged, a także członków społeczności. Stanowi ona ogromny krok naprzód w zakresie inkluzywności w branży.

Każdy przycisk można przypisać do urządzeń zewnętrznych, takich jak przełączniki, podstawki i joysticki. Wszystkie one wykorzystują gniazda 3.5 mm lub porty USB do podłączenia kontrolera i można je w dowolnym momencie zamienić. Możliwość zamontowania na statywie gwarantuje, że osoby o ograniczonej sprawności ruchowej nadal będą mogły uczestniczyć w rozgrywce w Gears of War lub Halo.

Adaptacyjny charakter kontrolera oznacza, że praktycznie nie ma ograniczeń co do tego, kto może grać, a dostępne gry nie są narzucone przez opcje dodane przez twórców oprogramowania. Osoby z mózgowym porażeniem dziecięcym, po udarach mózgu lub urazach kręgosłupa lub szyi mogą teraz stawić czoła wyzwaniom.

Dostępność dla graczy głuchych i niedosłyszących

Dla tych, którzy cierpią na pewien poziom utrata słuchu Poniższe cechy są bardzo ważne.

5. Tłumaczenie jest praktycznie standardem branżowym.

Tłumaczenia można znaleźć w wielu grach.

South Park: The Fractured But Whole, seria Assassin's Creed, a nawet tryb fabularny w grze FIFA oferują napisy, a sposób ich prezentacji jest stale udoskonalany. Drobne dodatki, od opcjonalnych teł tekstowych po regulowane rozmiary czcionek, mogą sprawić, że to, co jest na ekranie, będzie łatwiejsze do odczytania.

Zmiana szczegółów kolorystycznych każdej litery lub po prostu dodanie lupy może usunąć niektóre bariery rozgrywki dla osób głuchych lub niedosłyszących.

6. Wizualizacje na ekranie sprawiają, że dźwięki stają się widoczne.

Cały ten wysiłek włożony w tłumaczenie byłby daremny, gdyby gracz głuchy lub niedosłyszący nie mógł interpretować tego, co dzieje się na ekranie, grając w grę. W takim przypadku wskazówki wizualne mogą mieć ogromne znaczenie. Fortnite robi to niezwykle sprytnie, umieszczając wokół postaci krąg wizualizacji dźwiękowej.

Strzały, eksplozje w oddali, pojazdy i kroki za Tobą – wszystko to jest prezentowane na ekranie w przejrzysty i zwięzły sposób. Włączenie tej opcji wyłącza również inne sygnały dźwiękowe na ekranie, w tym kompas, co pozwala skutecznie wyrównać szanse bez dawania przewagi tym, którzy słyszą.

Co jeszcze jest robione, aby uczynić gry bardziej dostępnymi?

Na koniec przyjrzyjmy się innym ważnym narzędziom, które ułatwiają grę w gry wideo wszystkim typom graczy.

7. Ulepsz opcje tekstowe dla osób mających trudności z czytaniem

Gry z dużą ilością tekstu mogą stanowić istotną pomoc dla osób z niepełnosprawnością intelektualną. trudności w czytaniuDając użytkownikom możliwość wyboru szybkości wyświetlania tekstu i naciskania przycisków w celu przewijania historii, można grać w dowolną prędkość.

Wyraźniejsze czcionki i lepsze odstępy między literami, słowami i akapitami mogą sprawić, że gry o bogatej fabule staną się bardziej przystępne dla osób z dysleksją.

Czcionka Overland, wydana w 2019 roku, wykorzystuje technologię OpenDyslexic, która ma na celu ułatwienie czytania prezentowanych informacji. Ten font open source wykorzystuje różnorodne techniki, w tym ważone dno, aby ułatwić rozróżnianie liter, które osoby z dysleksją często mylą lub odwracają.

Dodanie komentarza audio może całkowicie wyeliminować konieczność czytania, dzięki czemu nadal możesz zanurzyć się w historii, bez konieczności czytania tekstu na ekranie.

8. Dodanie trybów wspomagających może zmienić fabułę rozgrywki.

Czasami gra może być niedostępna tylko z powodu preferencji gracza. Jeśli nie jesteś dobry w walce, ale lubisz łamigłówki, możliwość dostosowania ich do indywidualnych umiejętności może przekształcić wcześniej frustrującą grę w coś, co okaże się wciągające. Shadow of the Tomb Raider jest doskonałym przykładem tej elastyczności, pozwalając na zmianę sposobu rozgrywki od samego początku, aby czerpać z niej przyjemność.

Celeste jest również dowodem na to, że kilka prostych wyborów może sprawić, że niezwykle trudna gra, która zazwyczaj wymaga doskonałych umiejętności skakania, stanie się bardziej przystępna.

Zatrzymanie gry wyświetli opcję trybu wspomagania, w którym możesz dokonać różnych zmian. Zmiana prędkości gry da ci więcej czasu na reakcję na skoki i przeszkody, a może potrzebujesz niezniszczalności, aby pokonać szczególnie trudny fragment. Chodzi o to, że Celeste można dostosować do swoich potrzeb, redukując wewnętrzne bariery.

Czy gry będą coraz łatwiejsze?

To w żadnym wypadku nie jest ostateczna lista różnych sposobów, w jakie twórcy gier uwzględniają swoje społeczności. Nie jest to również ostateczna lista niepełnosprawności. Wszystko, o czym tu wspomniano, to tylko niewielki przykład dodatkowych opcji ułatwień dostępu dodawanych do gier wideo.

Mamy nadzieję, że ten postęp będzie kontynuowany, a gry staną się hobby, którym może cieszyć się niemal każdy. Dowiedz się również więcej Umiejętności życiowe, których możesz się nauczyć dzięki grom wideo.

Idź do góry przycisk