Jak używać Mixamo do animowania niestandardowych modeli 3D

Postacie 3D można wykorzystywać w różnych rodzajach twórczości, w tym w fotografii, filmie, rysunku i wielu innych dziedzinach.

W tym artykule pokażemy, jak korzystać z Adobe Mixamo w pracy z postacią 3D, stosując wiele póz i ruchów. Omówimy również, jak eksportować animowane modele, aby można je było wykorzystywać w innych aplikacjach obsługujących modele 3D.

Rozpoczęcie pracy z Mixamo

Mixamo Oprogramowanie firmy Adobe, które pobiera trójwymiarowe modele ludzi i „modyfikuje” je. W ten sposób powstaje cyfrowy „szkielet”, który pozwala im się poruszać i wykonywać zamierzone czynności.

Następnie te modele i ruchy można wyeksportować i wykorzystać w szerokiej gamie aplikacji, w tym: mikser و Adobe Photoshop.

Najlepsze jest to, że nie potrzebujesz subskrypcji, aby korzystać z Mixamo. Aby uzyskać dostęp do pełnego zestawu funkcji, wystarczy założyć bezpłatne konto Adobe.

1. Wybierz swoją postać XNUMXD.

Jak wspomniano wcześniej, aby uzyskać dostęp do narzędzi do tworzenia postaci w Mixamo, musisz zalogować się na swoje konto Adobe. Narzędzia te znajdziesz pod adresem Strona główna Mixamo.

Jeśli nie masz własnej postaci, możesz skorzystać z kilku gotowych postaci. Kliknij zakładkę „Postacie” u góry ekranu, aby wybrać preferowaną postać. Po wybraniu modelu zapoznaj się z tym artykułem, aby uzyskać więcej informacji. Jak dodawać znaki.

Jeśli masz własną postać 3D, której chcesz użyć, kliknij przycisk. Pobierz postać Po prawej stronie ekranu aplikacja akceptuje pliki 3D OBJ lub FBX, a także pliki ZIP. Wystarczy przeciągnąć plik do okna przesyłania, aby rozpocząć proces.

Aby aplikacja działała, musisz użyć modelu przypominającego człowieka, stojącego w standardowym kształcie litery T.

W tym przykładzie użyjemy niestandardowego znaku, który utworzyliśmy za pomocą Darmowa aplikacja do modelowania 3DJeśli chcesz mieć więcej możliwości, możesz także znaleźć modele 3D do animacji online.

Przesłanie modelu 3D do Mixamo spowoduje wyświetlenie okna Auto Rigger. Zostaniesz poproszony o obrócenie postaci tak, aby była zwrócona w Twoją stronę. Aby to zrobić, użyj przycisków w lewym dolnym rogu przeglądarki, aby obrócić postać.

Po zakończeniu kliknij Następna.

Teraz musisz wskazać aplikacji, gdzie dokładnie umieścić punkty, aby utworzyć „szkielet” modelu. Przeciągnij okręgi na podbródek, nadgarstki, łokcie, kolana i pachwiny swojego modelu postaci 3D. Kliknij Następna Po zakończeniu.

Mixamo wykona obliczenia, aby utworzyć szkielet – może to potrwać do dwóch minut. Po zakończeniu powinieneś zobaczyć swój model w ruchu. Kliknij „NastępnaAby potwierdzić Twoje zadowolenie z wyniku.

Jeśli zauważysz jakieś dziwne ruchy lub nieoczekiwane błędy, możesz wrócić i zmienić położenie okręgów w programie Auto Rigger.

2. Dodaj ruchy i pozy do swojej postaci XNUMXD.

Kliknij zakładkę „Ruchy” u góry ekranu, aby rozpocząć animację modelu. Aby obejrzeć model z każdej strony, klikaj i przeciągaj wokół niego, aby przesuwać kamerę, a następnie używaj kółka przewijania myszy do przybliżania i oddalania.

Po załadowaniu swojej postaci 3D do Mixamo możesz zacząć dostosowywać sposób jej poruszania się i stania. Możesz zastosować animacje lub statyczne pozy do swojego modelu.

Lewe okno zawiera przeszukiwalny katalog animacji i póz – czerwone modele przedstawiają akcje kobiet, a niebieskie mężczyzn. Te zmiany mogą radykalnie zmienić zachowanie modelu.

Skorzystaj z paska wyszukiwania, aby zapoznać się z dostępnymi opcjami — znajdziesz różnorodne animacje, takie jak chodzenie, bieganie, taniec, korzystanie ze sprzętu i wiele innych.

Kliknij animacje, aby zastosować je do swojego modelu. Użyj osi czasu i przycisków odtwarzania/pauzy, aby wyświetlić animacje w toku. Możesz również kliknąć i przeciągnąć głowicę odtwarzania koła, aby przewijać animację do tyłu i do przodu.

Po zastosowaniu animacji w menu po prawej stronie zobaczysz suwaki, które dostosowują ustawienia animacji. W tym przykładzie zastosowaliśmy animację „Macarena” do naszego modelu niestandardowego.

Niektóre animacje będą miały własne ustawienia – obserwuj suwaki, aby zobaczyć, jakie opcje są dostępne. Na przykład suwak „Postawa” w animacji „Macarena”, którą zastosowaliśmy, określa, jak bardzo postać zgina kolana podczas tańca.

Chociaż dla każdej animacji możesz zobaczyć inne ustawienia, zawsze masz do dyspozycji dwie opcje, które możesz dostosować: Przytnij i Przesteruj. Podczas gdy Przytnij pozwala wyciąć niechciane elementy animacji, Przesteruj dostosowuje jej prędkość.

3. Pobierz formularz animowany

Gdy będziesz zadowolony ze swojej animacji, czas wyeksportować ją z Mixamo i wykorzystać w swoich projektach kreatywnych. Możesz to zrobić, klikając „ŚciągnijPomarańczowy kolor po prawej stronie ekranu.

Będziesz mieć możliwość eksportu w dwóch formatach: FBX i DAE.

Jeśli chcesz zaimportować model do bardziej zaawansowanej aplikacji 3D, oba formaty powinny być obsługiwane. Jeśli jednak chcesz zaimportować animowany model do programu Adobe Photoshop w celu utworzenia grafiki lub kompozycji, będzie działał tylko format DAE.

Upewnij się, że wybrałeś liczbę klatek na sekundę, z jaką będzie odtwarzana animacja. Możesz dostosować wartość z menu rozwijanego.

Gdy będziesz zadowolony, kliknij przycisk. ŚciągnijPamiętaj, że pobranie tej animacji może zająć trochę czasu, jeśli jest bardzo długa. I to wszystko – animacja została zastosowana do modelu 3D i teraz możesz jej używać w różnych projektach kreatywnych!

Na przykład, możesz teraz przenieść swój animowany model do programu Adobe Photoshop, importując go jako plik DAE. Po załadowaniu możesz zastosować niestandardowe tła, oświetlenie i inne funkcje, aby ożywić swoją postać. Możesz również tworzyć statyczne obrazy lub animacje do wykorzystania w swojej pracy.

Dowiedz się więcej o używaniu i tworzeniu modeli 3D.

Szeroka gama wbudowanych animacji i łatwość obsługi sprawiają, że Mixamo to dobry wybór, jeśli chcesz eksperymentować z modelowaniem 3D. Jeśli jednak chcesz zgłębić tajniki modelowania 3D, warto rozważyć skorzystanie z bardziej zaawansowanej aplikacji do modelowania 3D.

Idź do góry przycisk